Spezies zu Luft
Spezies zu Luft
Spezies zu Luft
Der Vogelmensch
Vogelmenschen sind für ihre Anmut und Flugfähigkeit bekannt.

Vorteile
Mächtige Schwingen: Ermöglichen schnellen, weiten Flug und hohe Höhen.
Flugfähigkeit: Können bis zu 800 Meter in die Höhe steigen.
Tierkommunikation: Verstehen die Sprache von Flugtieren.
Kampffähigkeit: Beherrschen Nah- und Fernkampf.

Nachteile
Leichte Rüstung: Schutz ist begrenzt, um Beweglichkeit zu erhalten.
Verletzliche Flügel: Gebrochene Flügel führen zu langen Heilprozessen.
Begrenzte Bodenmobilität: Können weder reiten noch Fahrzeuge steuern.

Der Fledermausmensch
Fledermausmenschen sind nächtliche Jäger und geschickte Flieger.

Vorteile
Mächtige Schwingen: Hohe Geschwindigkeit und präzise Luftmanöver.
Schallwellen: Echolokation für perfekte Orientierung in der Dunkelheit.
Kampffähigkeit: Experten im Nah- und Fernkampf.

Nachteile
Leichte Rüstung: Beeinträchtigt Schutz im Kampf.
Verletzliche Flügel: Ein gebrochener Flügel bedeutet lange Ausfallzeiten.
Begrenzte Bodenmobilität: Keine Reit- oder Fahrzeugsteuerung möglich.

Der Flughundmensch
Flughundmenschen sind geschickte Flieger mit nächtlichen Fähigkeiten.

Vorteile
Mächtige Schwingen: Schnelle Flüge über große Distanzen.
Schallwellen: Präzise Navigation und Jagd in Dunkelheit.
Kampffähigkeit: Vielseitig im Nah- und Fernkampf.

Nachteile
Leichte Rüstung: Macht sie anfällig für Angriffe.
Verletzliche Flügel: Lange Heilung bei Flügelverletzungen.
Begrenzte Bodenmobilität: Unfähig, auf Reittieren oder in Fahrzeugen zu agieren.


Der Schlangendrache
Schlangendrachen vereinen Elemente von Wasser und Schlange.

Vorteile
Schlangenartige Anatomie: Majestätisches Erscheinungsbild mit langem, schlankem Körper.
Wasserfähigkeiten: Beherrschen Wassermagie, kontrollieren Fluten und Stürme.
Humanoide Gestalt: Können menschliche Form annehmen, um mit anderen Völkern zu interagieren.
Mächtiger Biss: Durchdringt selbst stärkste Gegner.

Nachteile
Technikverständnis: Begrenzte Fähigkeiten im Umgang mit Technologie.
Empfindlichkeit: Anfällig für Erd- und Blitzmagie sowie Strahlenwaffen.
Große Zielgröße: Leicht von Feinden ins Visier zu nehmen.

Die Wyvern
Wyvern sind mächtige, flugfähige Wesen mit Feuermagie.

Vorteile
Flugfähigkeit: Meistern die Lüfte und erreichen hohe Geschwindigkeiten.
Angriffsfähigkeiten: Nutzt Krallen, Biss und Schwanz als Waffen.
Gestaltenwandel: Können menschliche Gestalt annehmen.
Feuermagie: Erzeugt und kontrolliert Feuer für mächtige Angriffe.

Nachteile
Empfindlichkeit: Anfällig für Eismagie, die ihre Bewegungen behindert.
Fehlende Vorderläufe: Eingeschränkte Bodenbewegung.
Aufbrausendes Temperament: Neigung zu impulsiven Handlungen.

Der "westliche" Drache
Westliche Drachen sind mächtige Wesen mit Elementmagie.

Vorteile
Flugfähigkeit: Erreichen Höhen bis 1000 Meter.
Elementmagie: Beherrschen ein spezifisches Element wie Feuer, Wasser oder Erde.
Angriffsfähigkeiten: Nutzen Krallen, Biss, Schwanz und Flügel.
Gestaltenwandel: Können menschliche Form annehmen.
Starke Panzerung: Schuppen bieten Schutz vor Angriffen.

Nachteile
Empfindlichkeit: Verletzlich gegenüber gegensätzlichen Elementen.
Große Körper: Schwerfällig und anfällig für Gruppenangriffe.
Begrenzte Intelligenz oder Technik: Mangel an technologischem Wissen oder höherer Intelligenz.

Der asiatische Drache
Asiatische Drachen sind elegante, flugfähige Wesen mit Windmagie.

Vorteile
Luftschwimmen: Beherrschen die Lüfte mit flexiblen Bewegungen.
Angriffsfähigkeiten: Nutzen Krallen und Biss effektiv.
Elementmagie: Kontrollieren Wind, und können Heil- und Lichtmagie erlernen.
Flexibler Körper: Passen sich geschmeidig an unterschiedliche Umgebungen an.
Gestaltenwandel: Können sich in Menschen und andere Tiere verwandeln.

Nachteile
Empfindlichkeit: Anfällig für Erd- und Blitzmagie sowie Strahlenwaffen.
Technikverständnis: Mangelndes Wissen über moderne Technologien.

Die Hydra
Vorteile
Mehrere Köpfe: Besitzt 3 bis 5 Köpfe, jeder mit eigenen Fähigkeiten und Persönlichkeiten.
Elementmagie: Jeder Kopf beherrscht bis zu 2 Elementarmagien, wie Feuer, Eis, Erde oder Luft.
Vielseitige Angriffe: Nutzt Krallen, Bisse und lange Hälse zum Umklammern und Würgen.
Furchteinflößende Aura: Schwächt Gegner durch eine Aura der Angst.
Gestaltwandel: Kann durch Übung eine humanoide Gestalt annehmen.

Nachteile
Empfindlichkeit gegenüber Heiliger Magie: Diese Magie schwächt ihre regenerativen Fähigkeiten.
Elementare Schwächen: Jeder Kopf ist anfällig für das gegensätzliche Element.
Interne Konflikte: Unterschiedliche Köpfe können zu Verwirrung und Konflikten führen.
Begrenzte Technologie: Ihre massive Gestalt schränkt die Nutzung von Technologie ein.

Der Mini-Drache
Vorteile
Kleine Größe: Agil und schwer zu treffen, können Angriffen leicht ausweichen.
Flugfähigkeit: Fliegt bis zu 20 Meter hoch, ideal für schnelle Bewegungen.
Telepathische Verbindung: Kann telepathisch mit anderen kommunizieren.
Gestaltwandel: Kann eine humanoide Gestalt annehmen.
Telekinetische Kräfte: Bewegt Objekte und Wesen mit Gedankenkraft.
Listigkeit und Treue: Klug und loyal gegenüber Verbündeten.

Nachteile
Beschränkte Magie: Nur unterstützende und heilende Magie, keine offensiven Zauber.
Empfindlichkeit gegen Windmagie: Leicht durch Windmagie aus der Luft zu drängen.
Anfälligkeit gegenüber Technikwaffen: Empfindlich gegenüber technologischen Angriffen.

Der Bahamut
Vorteile
Gigantische Größe: Überragt oft Berge, beeindruckt durch seine bloße Präsenz.
Unglaubliche Stärke: Gewaltige physische Kraft mit mächtigen Klauen, Bissen und Schwanz.
Elementare Macht: Beherrscht mächtige Elementarkräfte wie Feuer, Eis oder Blitz.
Weisheit und Wissen: Hüter uralten Wissens und Traditionen.
Flugfähigkeit: Majestätisches Gleiten durch die Lüfte, über weite Strecken.
Gerechtigkeit und Güte: Verteidigt die Schwachen und steht für das Gute ein.

Nachteile
Empfindlichkeit gegenüber Elementgegensätzen: Anfällig für gegensätzliche Elemente.
Einsamkeit: Neigt dazu, isoliert zu leben, was ihn einsam macht.
Verantwortung und Bürde: Trägt die Last, für die Weltordnung zu sorgen.
Versuchung der Macht: Gefahr der Korruption durch seine immense Macht.

Der Behemoth
Vorteile
Kolossale Größe: Überragt oft Berge, verbreitet Ehrfurcht und Schrecken.
Unglaubliche Stärke: Gewaltige physische Kraft mit mächtigen Klauen, Bissen und Schwanz.
Extrem starke Panzerung: Nahezu undurchdringliche Schuppenpanzerung.
Vielseitige Angriffsmethoden: Effektiver Einsatz von Krallen, Bissen, Schwanz und Flügeln.
Magische Fähigkeiten: Beherrscht mächtige Schwarzmagie.

Nachteile
Zeitliche Begrenzung der Drachenform: Kann nur begrenzte Zeit als Drache leben.
Verlust des Verstandes: Längeres Verweilen in Drachenform führt zu geistigem Verfall.
Empfindlichkeit gegenüber Wassermagie: Wassermagie schwächt Panzerung und Kräfte.
Anfälligkeit gegen Technikwaffen: Trotz starker Panzerung anfällig gegenüber speziellen Waffen.

Der Drachenmensch (Drakan)
Vorteile
Menschliche Erscheinung mit Drachenflügeln: Sieht aus wie ein Mensch, trägt jedoch majestätische Drachenflügel, die ausgebreitet oder verborgen werden können.
Flugfähigkeit: Kann bis zu 50 Meter hoch fliegen, was ihnen eine einzigartige Perspektive und Bewegungsfreiheit verleiht.
Vielseitige Magiebegabung: Beherrscht verschiedene Arten von Magie, von Elementarzaubern bis hin zu Heil- und Illusionsmagie.
Anpassungsfähigkeit: Kann die Flügel verbergen und sich unauffällig in der Gesellschaft bewegen, was sie zu guten Tarnkünstlern macht.

Nachteile
Empfindlichkeit gegen Blitz- und Windmagie: Diese Magiearten beeinträchtigen ihre Flugfähigkeit und schwächen ihre Flügel, was sie verletzlich macht.