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Süd Etheria
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Süd Etheria
Süd Whispering Woods + Mountains
Die etherische Bibliothek
Die Etherische Bibliothek, verwaltet von Bows Familie, ist ein geheimer Schatz des Wissens in den tiefen Whispering Woods. Nur wenige Auserwählte kennen den versteckten Standort, den nur diejenigen finden, die sich durch die dichten Wälder kämpfen. Die Bibliothek enthält wertvolle Schriften, alte Manuskripte und Artefakte, darunter einige der seltensten Texte der Gründertechnologie. Bow und seine Familie schützen diese Sammlung mit Hingabe und wahren das Geheimnis der Bibliothek, um ihre Schätze vor Missbrauch zu bewahren. Für Bow und seine Familie ist die Etherische Bibliothek ein Ort der Erkenntnis und des Friedens, weit entfernt von den Unruhen der Welt. Alwyn
Alwyn, die malerische Kleinstadt nahe Elberon, ist ein wahres Juwel am Flussufer im Königreich des Schnees. Bekannt als die "Stadt des Regens", liegt sie idyllisch an einem Flussabschnitt, der die Stadt nicht nur prägt, sondern auch die Grundlage für ihre kulinarischen Spezialitäten bietet. Die freundlichen und gelassenen Bewohner von Alwyn genießen besonders das jährliche Alwynarische Wettflussangeln und Kanurennen, ein festes Highlight im Kalender, das die Gemeinschaft vereint. Bei diesem Event feiern die Bewohner ihre Leidenschaft für den Fluss und messen sich in einem Wettbewerb, der Freude und Rivalität gleichermaßen bringt. Die Küche von Alwyn ist berühmt für ihre delikaten Gerichte, die direkt aus dem Fluss stammen und in Gourmet-Kreisen geschätzt werden. Diese enge Verbindung zum Fluss prägt nicht nur die Küche, sondern auch den Lebensstil der Stadt. Für Besucher bietet Alwyn Erholung und Genuss in einer malerischen Altstadt. Die Atmosphäre und die Schönheit der Natur laden zum Entspannen und Genießen ein, und die Stadt bietet ein unvergessliches Erlebnis. Hierarchie von Alwyn
Bürgermeister: Der Bürgermeister leitet die Stadt und repräsentiert die Interessen der Bewohner, trifft Entscheidungen zur Stadtentwicklung und zum Wohl der Gemeinschaft. Stadtrat: Der Stadtrat besteht aus gewählten Vertretern, die zusammen mit dem Bürgermeister Gesetze erlassen, finanzielle Entscheidungen treffen und sich um das Gemeinwohl kümmern. Fischer und Angler: Diese wichtigen Mitglieder der Gemeinde fangen die frischen Fische, die für die lokale Wirtschaft und Kultur von zentraler Bedeutung sind. Köche und Gastronomen: Sie bereiten die berühmten Gerichte von Alwyn zu und schaffen kulinarische Erlebnisse, die sowohl die Bewohner als auch die Besucher begeistern. Gemeinschaftsorganisatoren: Diese engagierten Bürger organisieren kulturelle Veranstaltungen wie das Alwynarische Wettflussangeln und fördern das soziale Leben der Stadt. Handwerker und Geschäftsleute: Diese Gruppe umfasst lokale Handwerker, Händler und Dienstleister, die das wirtschaftliche Leben Alwyns gestalten und das tägliche Leben der Bewohner bereichern. Thaymor
Thaymor, auch bekannt als die "Klippenküstenstadt", liegt nördlich von Brightmoon an der Grenze zu den Whispering Woods und den Nordwestlichen Bergen. Die Stadt profitiert von dem fruchtbaren Boden der Whispering Woods, der ein schnelleres Wachstum der Pflanzen ermöglicht und damit eine üppige Landwirtschaft fördert. Über Jahrhunderte hat sich Thaymor zu einem wichtigen Handelsknotenpunkt in Etheria entwickelt. Die günstige Lage und die fruchtbaren Ressourcen tragen zur wirtschaftlichen Blüte der Stadt bei, die über ihre Grenzen hinaus bekannt ist. Eine markante Errungenschaft Thaymors ist die imposante Stadtmauer, die nach drei Jahren Bauzeit fertiggestellt wurde. Diese Mauer bietet nicht nur Sicherheit, sondern betont auch die Bedeutung Thaymors in der Region. Neben Handel und Landwirtschaft ist Thaymor berühmt für sein pulsierendes kulturelles Leben. Die Stadt ist ein Zentrum für Kunst, Theater und Musik, und die Straßen sind lebendig mit Musik und Gelächter. Das Thaymoranische Musikfestival, ein jährliches Highlight, zieht über 7000 Besucher aus aller Welt an, die vier Tage lang eine Mischung aus Musik und Feierlichkeiten genießen. Hierarchie von Thaymor
Herrscher von Thaymor: Der Herrscher leitet die Stadt, sorgt für die Umsetzung der Gesetze, die Sicherheit und die Förderung von Handel und Kultur. Rat der Händler und Kaufleute: Dieser Rat, bestehend aus führenden Kaufleuten und Händlern, verwaltet die wirtschaftlichen Angelegenheiten und Handelsbeziehungen Thaymors. Landwirte und Gärtner: Sie sind verantwortlich für die Landwirtschaft und den Anbau von Nahrungsmitteln, die sowohl der Ernährung der Stadt als auch dem Handel dienen. Künstler und Kulturschaffende: Diese Gruppe bereichert die Stadt mit Kunst, Musik und Theater und organisiert Veranstaltungen wie das Musikfestival. Baumeister und Architekten: Sie planen und bauen wichtige Strukturen, einschließlich der Stadtmauer, und gestalten das städtische Erscheinungsbild. Bürger und Bewohner: Die Einwohner tragen durch ihre Arbeit, Kreativität und Engagement zum Leben und zur Entwicklung Thaymors bei. Sie sind das Herz der Stadt und machen sie lebendig und dynamisch. Brightmoon
Brightmoon, seit Jahrtausenden ein Symbol der Standhaftigkeit und des Lichts, hat sich stets gegen die Bedrohungen durch finstere Horden behauptet. Die Stadt, umgeben von mächtiger Magie, hat dank des Runensteins, einem unschätzbaren Artefakt, die Dunkelheit ferngehalten. Der Runenstein ist tief mit der Königin von Brightmoon und dem Schicksal ihrer Bewohner verbunden. Königin Angella und König Mica führten Brightmoon vereint, mit dem Ziel, Freiheit und Gerechtigkeit in Etheria zu fördern. Der Tod von König Mica vor 22 Jahren brachte Trauer und Herausforderungen, insbesondere als ihre Tochter Glimmer in dieser schweren Zeit geboren wurde. Königin Angella schwor, ihr Leben dem Schutz ihrer Tochter und dem Wohl des Reiches zu widmen. Obwohl Angella plante, die Rebellion aufzugeben und Hilfe zu leisten, stießen ihre Pläne auf Widerstand unter den Prinzessinnen. Die Zersplitterung der Prinzessinnenallianz ließ Brightmoon in Unsicherheit zurück, wobei nur Prinzessin Spinerella und Prinzessin Netossa treu an der Seite der Königin standen. Die Hoffnung lag auf Prinzessin Glimmer, die das Erbe ihres Vaters fortführen sollte. Die Bürde der Königin lag schwer auf dem Volk, das vor den drohenden Horden zitterte und in den westlichen Gebieten der Dunkelheit ausgesetzt war. Die Hoffnung auf ein erstarktes Brightmoon ruhte auf den Schultern der rebellischen Prinzessin Glimmer. Brightmoon ist bekannt für seine harmonische Verbindung von Technologie und Magie. Die Gesellschaft ist streng hierarchisch, mit der Königin an der Spitze. Die Bevölkerung ist fest entschlossen, für ihre Heimat und Freiheit bis zum letzten Atemzug zu kämpfen. Hierarchie von Brightmoon
Königin Angella von Brightmoon: Als Oberhaupt der Stadt und Etheria leitet und schützt sie ihr Volk. Sie setzt sich unermüdlich für Freiheit, Gerechtigkeit und Sicherheit ein. Königliche Garde: Diese tapferen Kämpfer dienen als Leibwächter der Königin und Verteidiger der Stadt gegen äußere Bedrohungen, mit unerschütterlicher Treue und Hingabe. Prinzessin Glimmer von Brightmoon: Als Kommandantin der königlichen Streitkräfte führt sie die Truppen und setzt das Erbe ihres Vaters mit Magie und Mut fort. Adel und Hofstaat: Unterstützen die Königin in politischen und administrativen Aufgaben, verwalten den königlichen Haushalt, organisieren Veranstaltungen und pflegen die Beziehungen zu anderen Reichen. Bürger und Bewohner: Das Rückgrat der Gesellschaft, fleißig und stolz, verteidigen sie ihre Heimat und leben die Werte von Freiheit, Gerechtigkeit und Frieden. Seaworthy
Seaworthy, die Stadt der Piraten, Söldner und Gauner, ist ein Ort wilder Abenteuer und ständiger Gefahr. Hier regiert der Piratenkönig mit harter Hand, und seine Autorität wird nur selten in Frage gestellt. Als der einzige Hafen von Brightmoon ist Seaworthy entscheidend für den Handel und die Versorgung der Stadt, doch gleichzeitig zählt er zu den gefährlichsten Orten in Etheria. In Seaworthy gelten die Gesetze des Festlands nicht, und nur die Stärksten überleben. Unvorbereitet in diese Stadt zu kommen, bedeutet oft, sich in einem Wirbel aus Feiern und Gelagen zu verlieren. Die unübersichtlichen Gassen und Tavernen machen es leicht, sich zu verirren. Die Stadt lebt von exzessiven Feiern, die selbst die härtesten Trinker erschöpfen können. Nur die diszipliniertesten können dem Trubel standhalten. Trotzdem bietet Seaworthy auch Highlights wie jährliche Schiffsrennen und Seemonsterjagden, die Abenteurer aus aller Welt anziehen. Zudem gibt es hier einige der frischesten Meeresfrüchte, die von erfahrenen Fischern gefangen werden. Seaworthy ist ein Ort voller Gefahren, aber auch von Möglichkeiten. Für diejenigen, die mutig genug sind, kann die Stadt sowohl Abenteuer als auch Alpträume bieten. Hierarchie von Seaworthy
Piratenkönig von Seaworthy: Er herrscht mit harter Hand über die Stadt und ist die höchste Autorität unter den Piraten, Söldnern und Gaunern. Piratenbanden und Söldnergruppen: Diese Gruppen kontrollieren die Straßen und den Hafen, kämpfen um Macht und sorgen für Chaos. Ihre Loyalität zum Piratenkönig und ihre Fähigkeit zur Gewalt machen sie zu Schlüsselakteuren der Stadt. Hafenmeister und Hafenarbeiter: Verantwortlich für den Handel und die Versorgung Brightmoons, koordinieren sie den Schiffsverkehr und verwalten die Lagerhäuser. Tavernenbesitzer und Händler: Sie bieten Waren und Dienstleistungen an und tragen zum florierenden Handel und den Ausschweifungen in der Stadt bei. Abenteurer und Glücksritter: Diese suchenden Seelen kommen nach Seaworthy, um Abenteuer und Reichtum zu finden. Ihre risikofreudige Natur unterstreicht den Ruf der Stadt als Ort von Chancen und Gefahren. Kalten Landen
Königreich des Schnees
Das Königreich des Schnees, eine der mächtigsten Nationen Etherias, wird von der elfjährigen Königin Frosta regiert. Trotz ihres jungen Alters führt sie ihr Reich mit Entschlossenheit, nachdem sie nach dem Tod ihrer Eltern den Thron bestieg. Während der Adel ständig versucht, die junge Königin für eigene Zwecke zu beeinflussen, sucht Frosta Rat bei ihrem Mentor, Meister Thanis. Sie hat ihre Kindheit geopfert, um eine weise und starke Herrscherin zu werden, und bleibt wachsam gegenüber den Versuchen der Adligen, ihren Kurs zu ändern. Das Volk unterstützt Frosta als Symbol der Hoffnung und Sicherheit des Königreichs. Die eisigen Temperaturen des Landes verhindern, dass feindliche Horden eindringen können. Die Bewohner, die an die Kälte gewöhnt sind, sehen das kalte Wetter als Verbündeten. Ihre Robustheit zeigt sich in der beeindruckenden Arena der Kälte, die bis zu 200.000 Zuschauer fasst und regelmäßig aufregende Kämpfe bietet. In der Stadt Eisklamm finden Kunstausstellungen statt, in denen Bildhauer ihre Eiskunstwerke präsentieren. Der Berg, der mit 3000 Metern Höhe der zweithöchste in Etheria ist, dient als uneinnehmbare Festung und Hauptsitz des Königreichs. Trotz ihrer mächtigen Verteidigung bleibt Königin Frosta neutral in politischen Angelegenheiten und schützt ihr Volk vor Bedrohungen. Hierarchie vom Königreich des Schnees
Königin Frosta: Mit nur elf Jahren führt Königin Frosta ihr Reich und schützt es vor äußeren Bedrohungen. Sie verlässt sich auf ihren Berater Meister Thanis, um eine weise Herrscherin zu werden. Meister Thanis: Der wichtigste Berater der Königin, der sein Wissen und seine Weisheit teilt, um Frosta auf ihre Rolle vorzubereiten. Er unterstützt sie treu im Interesse des Königreichs. Adlige und Berater: Diese Gruppen versuchen, Einfluss auf die junge Königin auszuüben und verfolgen ihre eigenen Interessen, was ständige politische Herausforderungen mit sich bringt. Das Volk: Die Bewohner des Königreichs unterstützen Frosta mit Loyalität und sehen in ihr die Hoffnung und Sicherheit ihres Landes. Sie sind robust und kriegerisch und stehen fest hinter ihrer Herrscherin. Verteidigungssysteme und Legenden: Die magischen Verteidigungssysteme und Legenden des Königreichs, wie die des Eisriesen Garond, sind entscheidend für die Sicherheit des Reiches und halten Feinde fern. Die Arena der Kälte
Die Arena der Kälte ist eine der beeindruckendsten Arenen Etherias. Mit einer Kapazität von 800.000 Zuschauern und ihrer majestätischen Bauweise, aus frostigen Materialien gefertigt, bietet sie eine große Bühne für sportliche Wettkämpfe und kulturelle Veranstaltungen. Die Arena zeichnet sich durch ihre friedliche Ausrichtung aus. Hier finden keine blutigen Kämpfe statt, sondern sportliche Wettkämpfe wie Ringen, Bogenschießen und Skifahren sowie kulturelle Aufführungen wie Theater und Konzerte. Festivals und Feierlichkeiten in der Arena feiern die Traditionen und kulturelle Vielfalt des Königreichs, stärken die Gemeinschaft und bieten Unterhaltung ohne Gewalt. Insgesamt ist die Arena der Kälte nicht nur ein architektonisches Meisterwerk, sondern auch ein Symbol für die kulturelle und künstlerische Blüte des Königreichs des Schnees. Plumenia Forest
Plumenia
Plumenia, das farbenfrohste und friedliebendste Reich Etherias, wird von der Magie des Baum des Lebens genährt. Dieser Baum ist nicht nur eine Quelle der Lebenskraft für Plumenia, sondern für die gesamte Welt von Etheria. Sein Verfall würde katastrophale Folgen für alle Bewohner haben. Die Plumenier setzen fast vollständig auf die Natur und besitzen kaum Verteidigungsanlagen, da sie fest an die Kraft der Mutternatur glauben. Selbst die Vereinigung von Eternia und Etheria sehen sie als positives Zeichen des Universums. Trotz ihrer friedlichen Ausstrahlung und der oft als eigenwillig betrachteten Lebensweise, verfügen sie über eine der beeindruckendsten Magien Etherias. Legenden besagen, dass die Plumenier direkte Nachkommen der Mutternatur sind, und sie werden als immun gegen Gifte angesehen, obwohl dies von anderen Völkern bezweifelt wird. Ihr Hauptziel ist es, Frieden und Harmonie zu verbreiten. Dennoch sind sie bereit, ihre Heimat und Überzeugungen zu verteidigen, um den Baum des Lebens und das Gleichgewicht in Etheria zu schützen. Hierarchie von Plumenia
Prinzessin Perfuma: Als spirituelle Führerin und Trägerin eines besonderen Zaubers verkörpert sie die Werte der Naturverbundenheit und hat die höchste Autorität im Reich. Bewohner von Plumenia: Als Wächter des Baum des Lebens leben sie in enger Verbindung zur Natur und sind für den Schutz ihres Reiches verantwortlich. Nachkommen der Mutternatur: Diese alte Linie gilt als spirituelle Elite mit besonderer Verbindung zur Natur und zur Prinzessin Perfuma. Die kleine Hordesbasis
Die Kleine Hordesbasis, nördlich des Plumenischen Waldes gelegen, stellt eine ständige Bedrohung für Plumenia dar. Die Festung aus Stahl und Beton setzt Chemikalien und Giftstoffe frei, die die Umwelt verschmutzen und den Baum des Lebens gefährden. Dunkle Rauchwolken und giftige Dämpfe erfüllen die Luft, während die Basis von hohen Mauern umgeben und von den besten Kriegern der Hordes bewacht wird. Sie ist ein deutliches Zeichen der Gefahr für die Bewohner von Plumenia. | |






